WINDWAY DATA

01 / среда и траектории

Windway GameOps

Провал полезен только в том случае, если его можно воспроизвести.

GameOps связывает исходное состояние, последовательность действий, наблюдаемый сбой, восстановление и детерминированный результат. Каждый эпизод создан для того, чтобы его можно было сбросить, воспроизвести и проверить.

Текущий проверенный производственный набор содержит 100 уникальных эпизодов GOLD для восстановления навигации, восстановления совместного плана и восстановления совместных ворот. Это результаты качества данных, а не оценки производительности агентов.

Наша общественная работа демонстрирует конвейер производства и проверки. Коммерческие соглашения являются частными и адаптируются к вашей среде, схеме действий, режимам отказа и требованиям оценки. Частные образцы доступны авторизованным потенциальным клиентам B2B на согласованных условиях поставки.

Открыть Explorer ↗

ЗАДАЧА → ОШИБКА → ПРОВЕРЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕПОЛНАЯ СТРУКТУРА
Иллюстративная среда, неудачное действие, восстановление и проверкаСтруктурное объяснение, а не живой агент, производственный эпизод или оценка выступления. Весь повествовательный текст остается доступным ниже.ЗАБЛОКИРОВАНОГОСУДАРСТВО АЦЕЛЬГОСУДАРСТВО Бповтор · verifier_result · происхождение
PASS · УЧЕБНЫЙ СЦЕНАРИЙfixture hash d3e71bd311b6
Оригинальный учебный сценарий. Отдельно от производственного GOLD.
Как читать эту сцену

Это оригинальное детерминированное тестовый сценарий отклоняет заблокированное движение, а затем проверяет допустимый обход. Он не содержит значений производственного эпизода или частных задач.

01 / окружающая среда

Окружающая среда.

Агент не действует в электронной таблице. Он действует внутри среды с состоянием. Узлы, пути, объекты и ограничения придают каждому действию последствия.

environment_id · environment_version

02 / штат

Один сценарий. Ясная цель.

Увеличьте исходное состояние. Цель, разрешенные действия и явные ограничения определяют, что считается действительным результатом.

initial_state · objective · available_actions

03 / действие

Действие меняет состояние.

Диаграмма переходит из состояния А в состояние Б. Ее переход проверяется на соответствие правилам иллюстративной среды; это схема, а не кадры геймплея.

action_schema · reference_trajectory

04 / неудача

Неудача – это тоже данные.

Маршрут, который выглядит правдоподобным, может привести в заблокированную ячейку. Верификатор диаграммы отклоняет действие и сохраняет неизменное состояние сбоя.

failure_step · failure_state

05 / восстановление

Восстановить цель.

Объезд использует разрешенные переходы для достижения цели. Отказ, восстановление и проверка остаются отдельными частями следа доказательств.

recovery_trajectory · final_state

06 / проверка

Каждый результат должен пережить повтор.

Сбросьте исходное состояние, воспроизведите траекторию и проверьте результат. Хэши среды, хеши моментальных снимков и происхождение связывают результат с условиями, при которых он был получен.

verifier_result · environment_hash · snapshot_hash · provenance

07 / происхождение

Держите результат прослеживаемым.

Запишите версию среды, управляемые входы и происхождение генератора. Верифицированный результат должен оставаться связанным с условиями, которые его произвели.

происхождение · версия_генератора · хэш_среды

08 / доставка

Стройте вокруг своих ворот принятия.

Принесите свою схему, среду, механику, режимы отказа и критерии оценки. В пакетах Windway были согласованы проверенные эпизоды, верификатор, происхождение и отчет об оценке.

Данные клиента → согласованный договор поставки

ВХОД КЛИЕНТА

Схема · окружающая среда · механика · виды отказов · критерии оценки

СОГЛАСОВАННЫЙ ПАКЕТ

Подтвержденные эпизоды · верификатор · происхождение · отчет об оценке

От задачи к проверенному результату.

  1. Среда
  2. Задача
  3. Наблюдение
  4. Действие
  5. Государственный переход
  6. Неудача
  7. Восстановление
  8. Верификатор
  9. Результат
Окружающая среда и задача
Версионный мир, контролируемое начальное состояние, цели и разрешенные действия.
Наблюдения и схема действий
Агент видит наблюдение и отправляет типизированное действие. Окружающая среда проверяет свои аргументы и ограничения.
Траектория и переход
Каждый шаг записывает предыдущее состояние, действие, итоговое состояние и результат работы инструмента.
Отказ и восстановление
Недопустимое действие сохраняет явное состояние сбоя. Восстановление повторяется по тем же правилам.
Верификатор и происхождение
Детерминированный предикат проверяет результат. Версии, входные хеши и происхождение генератора связывают его с его происхождением.

СОСТОЯНИЕ → ДЕЙСТВИЕ → ПЕРЕХОД → НЕУДАЧА → ВОССТАНОВЛЕНИЕ → ВЕРИФИКАТОР → ПРОЙДЕН

Изучите проверенный эпизод.

Оригинальный детерминированный учебный сценарий. Отдельно от производственного GOLD.

СРЕДА / СЕТКА[7 × 5] · DETERMINISTIC
БЛОКЦЕЛЬ

Состояние 01 · НЕ ЗАПУЩЕНО

Наблюдение
Позиция, препятствие и цель
Состояние
[1, 2]
Действие
Наблюдайте за целью.
Ограничение
Только соседние ходы.
Происхождение
Оригинальный сценарий на сетке · d3e71bd311b6
Проверить договор на учебное оборудование
{
  "scope": "DIAGRAM_FIXTURE_ONLY",
  "environment": {
    "grid": [
      7,
      5
    ],
    "blocked": [
      [
        3,
        2
      ]
    ],
    "start": [
      1,
      2
    ],
    "goal": [
      5,
      2
    ]
  },
  "action_schema": {
    "action": "move",
    "arguments": {
      "next": "adjacent [x,y] cell"
    }
  },
  "success_condition": "valid recovery reaches [5,2]",
  "provenance": "original deterministic website fixture"
}

Этот оригинальный пример объясняет схему. Это не каноническая запись GOLD или набор данных о клиентах.

Создан на основе вашей механики.

Коммерческая работа адаптирует семейства задач, формат наблюдения, схему действий, режимы отказа, ограничения среды и критерии оценки к согласованному частному заданию.

Вы предоставляете авторизованный интерфейс и критерии приемки. Windway исследует среду, проверенные траектории, интерфейсы воспроизведения и доказательства доставки вокруг них.

Запросить пилотный проект GameOps ↗

CANONICAL GAMEOPS GOLD / ПРОВЕРЕННЫЙ ОБЪЕМ

100 уникальных проверенных
GOLD эпизоды.

Схема100 / 100
Сброс100 / 100
Повтор100 / 100
Верификатор100 / 100
Происхождение100 / 100

Независимый выполняемый аудит: ПРОЙДЕН. Никакой независимой проверки человеком или претензий к работе агентов.

Прочтите краткий обзор проверенных доказательств ↗

ПРОВЕРЕННЫЙ БЛЕНДЕР MVP / ОТДЕЛЬНЫЙ ЗАВОДСКОЙ ОБЪЕМ

Миры с структура.

Отдельно от производства GOLD: 100 детерминированных макетов, 900 производных дизайнов задач, 700 сбрасываемых/переигрываемых задач. 1200 неправильных результатов и 300 недействительных действий отклонены в ходе контролируемых заводских испытаний. Эти цифры не подтверждают наличие 900 или 700 эпизодов GOLD. Расширение производства 1K остается ПРИДЕРЖИВАТЬСЯ.

Оригинальная иллюстрация фабрики Blender: навигация по комнатам
Навигация по помещению/заводская иллюстрация, не производство, наблюдения GOLD
Оригинальная иллюстрация фабрики Blender: навигация по лабиринту
навигация по лабиринту / заводская иллюстрация, а не производственные наблюдения GOLD
Оригинальная иллюстрация фабрики Blender: координация нескольких агентов
координация нескольких агентов/заводская иллюстрация, а не производственные наблюдения GOLD
Оригинальная иллюстрация фабрики Blender: перекрытие видимости
перекрытие видимости/заводская иллюстрация, а не производственные наблюдения GOLD

Оригинальные аннотированные рендеры. Маршруты представляют собой наложения представления, а не симулированные следы агентов.

Запросить образец или материалы покупателя ↗

Изучить три предложения ↗ · Методика и результаты WFRB v0 ↗ · Программа пилотного сотрудничества ↗