WINDWAY DATA

01 / environnements & trajectoires

Windway GameOps

Un échec n’est utile que si vous pouvez le rejouer.

GameOps relie un état initial, une séquence d'action, un échec observé, une reprise et un résultat déterministe. Chaque épisode est conçu pour être réinitialisé, rejoué et vérifié.

L'ensemble de production vérifié actuel contient 100 épisodes GOLD uniques couvrant la récupération de la navigation, la récupération du plan commun et la récupération des portes communes. Il s’agit de résultats relatifs à la qualité des données et non de scores de performances des agents.

Nos travaux publics démontrent le pipeline de production et de vérification. Les engagements commerciaux sont privés et adaptés à votre environnement, schéma d'action, modes de défaillance et exigences d'évaluation. Des échantillons privés sont disponibles pour les prospects B2B autorisés selon les conditions de livraison convenues.

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TÂCHE → ÉCHEC → RÉCUPÉRATION VÉRIFIÉEVUE COMPLÈTE
Environnement illustratif, action ayant échoué, récupération et vérificationExplication structurelle, pas un agent en direct, un épisode de production ou une partition de performance. Tout le texte narratif reste disponible ci-dessous.BLOQUÉÉTAT AOBJECTIFÉTAT Breplay · verifier_result · provenance
PASS · CAS PÉDAGOGIQUEfixture hash d3e71bd311b6
Cas pédagogique original. Distinct de la production GOLD.
Comment lire cette scène

Ce dispositif déterministe original rejette un mouvement bloqué, puis vérifie un détour valide. Il ne contient aucun épisode de production ni valeur de tâche privée.

01 / environnement

L'environnement.

Un agent n'agit pas dans une feuille de calcul. Il agit dans un environnement avec état. Les nœuds, chemins, objets et contraintes donnent à chaque action une conséquence.

environment_id · environment_version

02 / état

Un scénario. Un objectif clair.

Zoomez sur l'état initial. Un objectif, des actions autorisées et des contraintes explicites définissent ce qui compte comme un résultat valide.

initial_state · objective · available_actions

03 / action

Une action change l’état.

Le diagramme passe de l'état A à l'état B. Sa transition est vérifiée par rapport aux règles d'environnement illustratives ; ceci est un schéma, pas une séquence de gameplay.

action_schema · reference_trajectory

04 / échec

L’échec, c’est aussi des données.

Un itinéraire qui semble plausible peut mener à une cellule bloquée. Le vérificateur de diagramme rejette l’action et conserve l’état de défaillance inchangé.

failure_step · failure_state

05/récupération

Récupérez le but.

Un détour utilise les transitions autorisées pour atteindre le but. L’échec, la récupération et la vérification restent des éléments distincts de la piste des preuves.

recovery_trajectory · final_state

06 / vérification

Chaque résultat doit survivre à la relecture.

Réinitialisez l'état initial, rejouez la trajectoire et vérifiez le résultat. Les hachages d'environnement, les hachages d'instantanés et la provenance relient un résultat aux conditions qui l'ont produit.

verifier_result · environment_hash · snapshot_hash · provenance

07 / provenance

Gardez le résultat traçable.

Enregistrez la version de l’environnement, les entrées contrôlées et la provenance du générateur. Un résultat vérifié doit rester lié aux conditions qui l’ont produit.

provenance · version_générateur · hachage_environnement

08 / livraison

Construisez autour de votre porte d’acceptation.

Apportez votre schéma, environnement, mécanique, modes de défaillance et critères d'évaluation. Les packages Windway comprenaient des épisodes vérifiés, un vérificateur, la provenance et un rapport d'évaluation.

Entrées du client → contrat de livraison convenu

COMMENTAIRES DES CLIENTS

Schéma · environnement · mécanique · modes de défaillance · critères d'évaluation

FORFAIT CONVENU

Épisodes vérifiés · vérificateur · provenance · rapport d'évaluation

D'une tâche à un résultat vérifié.

  1. Environnement
  2. Tâche
  3. Observations
  4. Action
  5. Transition d'état
  6. Échec
  7. Récupération
  8. Vérificateur
  9. Résultat
Environnement et tâche
Un monde versionné, état initial contrôlé, actions objectives et autorisées.
Observations et schéma d'action
L'agent voit une observation et soumet une action saisie. L'environnement vérifie ses arguments et ses contraintes.
Trajectoire et transition
Chaque étape enregistre l'état avant, l'action, l'état résultant et le résultat de l'outil.
Échec et récupération
Une action non valide conserve un état d'échec explicite. Une reprise se rejoue selon les mêmes règles.
Vérificateur et provenance
Un prédicat déterministe vérifie le résultat. Les versions, les hachages d'entrée et la provenance du générateur le relient à son origine.

ÉTAT → ACTION → TRANSITION → ÉCHEC → RÉCUPÉRATION → VÉRIFICATEUR → RÉUSSITE

Explorez un épisode vérifié.

Cas pédagogique déterministe original. Distinct de la production GOLD.

ENVIRONNEMENT / GRILLE[7 × 5] · DETERMINISTIC
BLOCCIBLE

État 01 · NON EXÉCUTÉ

Observations
Position, obstacle et objectif
État
[1, 2]
Action
Observez la cible.
Contrainte
Mouvements adjacents uniquement.
Provenance
Cas de test original sur grille · d3e71bd311b6
Inspecter le contrat d'aménagement pédagogique
{
  "scope": "DIAGRAM_FIXTURE_ONLY",
  "environment": {
    "grid": [
      7,
      5
    ],
    "blocked": [
      [
        3,
        2
      ]
    ],
    "start": [
      1,
      2
    ],
    "goal": [
      5,
      2
    ]
  },
  "action_schema": {
    "action": "move",
    "arguments": {
      "next": "adjacent [x,y] cell"
    }
  },
  "success_condition": "valid recovery reaches [5,2]",
  "provenance": "original deterministic website fixture"
}

Cet exemple original explique le schéma. Il ne s'agit pas d'un enregistrement GOLD canonique ou d'un ensemble de données client.

Construit autour de votre mécanique.

Le travail commercial adapte les familles de tâches, le format d'observation, le schéma d'action, les modes de défaillance, les contraintes environnementales et les critères d'évaluation à un brief privé convenu.

Vous fournissez l’interface autorisée et les critères d’acceptation. Windway analyse les environnements, les trajectoires vérifiées, les interfaces de relecture et fournit des preuves autour d'eux.

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CANONICAL GAMEOPS GOLD / PORTÉE AUDITÉ

100 uniques vérifiés
Épisodes GOLD.

Schéma100 / 100
Réinitialiser100 / 100
Rejouer100 / 100
Vérificateur100 / 100
Provenance100 / 100

Audit indépendant exécutable : PASS. Aucune réclamation indépendante d’examen humain ou de performance d’agent.

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MVP VÉRIFIÉ PAR BLENDER / PORTÉE D'USINE SÉPARÉE

Des mondes avec structure.

Séparé de la production GOLD : 100 dispositions déterministes, 900 conceptions de tâches dérivées, 700 tâches réinitialisables/rejouables. 1 200 résultats incorrects et 300 actions invalides rejetées lors de tests contrôlés en usine. Ces chiffres ne certifient pas 900 ou 700 épisodes GOLD. L’expansion de la production 1K reste HOLD.

Illustration originale de l'usine Blender : navigation dans la pièce
navigation dans la pièce / illustration d'usine, pas d'observations GOLD de production
Illustration originale de l'usine Blender : navigation dans un labyrinthe
navigation dans un labyrinthe / illustration d'usine, pas d'observations GOLD de production
Illustration originale de l'usine Blender : coordination multi-agents
coordination multi-agents / illustration d'usine, pas d'observations GOLD de production
Illustration originale de l'usine Blender : occlusion de visibilité
Occlusion de visibilité / illustration d'usine, pas d'observations GOLD de production

Rendus annotés originaux. Les routes sont des superpositions de présentation et non des traces d'agent simulées.

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